EL GATO NEGRO
Efecto: Cuando activas esta carta, eliges un grupo. Ese grupo recibe una "maldición": Cada vez que se equivoquen respondiendo, perderán un punto y una carta. ¡Durante todo el día!
Precio: 13 puntos
LA ESCOBA
Efecto: Puedes usar esta carta para cambiar el orden de participación en cualquier tipo de concurso. Ya sea, para que tu grupo responda aunque no os toque aún, o para que otro equipo conteste antes que vosotros.
Precio: 11 puntos
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